Фиатные учреждения в виртуальных мирах
Задолго до миллиардного доллара в майнинге Китай был самым богатым источником золота в мире Warcraft.
Золото WoW — это виртуальная валюта, которую игроки используют для покупки оружия и животных для миссий в игре. Обычно валюту зарабатывают, выполняя задачи и убивая монстров, но профессиональные «фермеры» проводят дни, выполняя несложные рутинные задачи, также вознаграждаемые золотом, которое они перепродают за доллары США. Некоторое время китайские тюремные охранники принуждали заключенных трудового лагеря играть в Warcraft, чтобы они могли собрать золото. Даже Стив Бэннон помогал запускать золотодобывающий бизнес.
Дальше — больше: на каждом игровом сервере есть аукционный дом, где золото можно использовать для покупки токенов, подлежащих выкупу за цифровые товары, и за доступ к другим играм Blizzard. Токенами можно торговать на рынке в режиме реального времени. Это не так сильно отличается от экономики ICO-бизнеса, за исключением того, что центральные банки не пытались запретить World of Warcraft.
Ряд стран теперь хотят контролировать, как люди инвестируют свои цифровые валюты, но они потерпят неудачу. Власть фиатных денег не подлежит передаче.
Точно так же, как деньги — это общая галлюцинация, такова и власть. Не имеет значения — используют ли игроки виртуальное золото для покупки виртуальных мечей, чтобы присоединиться к виртуальным гильдиям; или они используют виртуальный эфир для покупки виртуальных токенов, выпущенных виртуальными компаниями. Единственный способ утвердить власть над царством Warcraft — стать рыцарем-паладином максимального уровня, а единственный способ утвердить власть над децентрализованной валютой — контролировать 51% узлов.
Есть удобный справочник от Мирчи Попеску о том, как взаимодействовать с фиатными учреждениями, которые пытаются требовать юрисдикции над виртуальными мирами.